Разработка программного обеспечения для анализа влияния технологий виртуальной реальности на процесс перемещения человека
DOI:
https://doi.org/10.17308/sait/1995-5499/2023/4/167-181Ключевые слова:
анализ движения человека, VR, статистический анализ, беговые платформы, отслеживание движения, Python, обработка сигналовАннотация
Среди распространенных подходов к организации перемещения в виртуальной реальности можно выделить использование специализированных контроллеров, беговых дорожек и всенаправленных платформ. В рамках данного исследования рассматривается влияние виртуальной реальности на процесс перемещения человека на различных видах платформ. Для отслеживания специфики данного процесса используются два вида оборудования: датчики виртуальной реальности (трекеры), отслеживающие траекторию перемещения, датчик мышечной активности, закрепленный на ноге пользователя. Разработан и формализован алгоритм сбора, обработки и анализа информации о процессе движения с использованием выбранного оборудования. Проведены экспериментальные исследования по влиянию виртуальной реальности на процесс перемещения человека в двух средах: в обычных условиях и на беговой дорожке. Разработанный алгоритм успешно апробирован в рамках экспериментальных исследований, что позволило оценить эффект влияния виртуальной реальности на траекторию движения и мышечную активность. Собранные данные (траектории и скорость трекеров, мышечная активность) обработаны статистическими методами (тест Шапиро — Уилка и U-тест Манна — Уитни), что позволило оценить нормальность распределения данных и осуществить попарное сравнение выборок, полученных при движении как в шлеме виртуальной реальности, так и без него. В результате не обнаружено статистически значимой разницы между траекториями движения ног. Выявлено различие в мышечной активности человека и скорости перемещения в процессе использования виртуальной реальности. Таким образом, гипотеза частично подтверждается. В результате исследования было подтверждено, что существует определенная разница в характере перемещения человека при использовании технологий виртуальной реальности.
Библиографические ссылки
Загрузки
Опубликован
Выпуск
Раздел
Лицензия
- Авторы сохраняют за собой авторские права и предоставляют журналу право первой публикации работы, которая по истечении 6 месяцев после публикации автоматически лицензируется на условиях Creative Commons Attribution License , которая позволяет другим распространять данную работу с обязательным сохранением ссылок на авторов оригинальной работы и оригинальную публикацию в этом журнале.
- Авторы имеют право размещать их работу в сети Интернет (например в институтском хранилище или персональном сайте) до и во время процесса рассмотрения ее данным журналом, так как это может привести к продуктивному обсуждению и большему количеству ссылок на данную работу (См. The Effect of Open Access).













