Развитие компетенций работников-инноваторов с использованием инструментов геймификации

Авторы

  • Е. Г. Калабина Уральский государственный экономический университет image/svg+xml
  • А. С. Берестовой Уральский государственный экономический университет image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.17308/econ.2020.1/2760

Ключевые слова:

геймификация, игровые техники, компетенции, работник-инноватор

Аннотация

Исследуется применение геймификации как инструмента профессионального развития компетенций работников-инноваторов на основе внедрения игровыхтехник в неигровуюсреду корпораций. Дано авторское определение понятия компетенции работника-инноватора на основе компетентностного подхода, учитывающее как профессиональные знания, умения и навыки (hard skills), так и его личностно-деловые качества, так называемые «мягкие» компетенции (soft skills). Сучетоманализа позитивных и негативных факторов среды компаний установлены ключевые компетенции, характерные для работников-инноваторов, атакже определеныотличительные личностно-деловые качества как элемент компетенций работников-инноваторов. Описана взаимосвязь между компетенциями работника-инноватора, его личностно-деловыми качествами и этапами инновационного процесса на основе профессиональных образовательных стандартов. Обосновано применение геймификации как инструмента профессионального развития компетенций работников-инноваторов и разработан алгоритм использования различных игровых техник для развития отдельных ключевых компетенций работников-инноваторов с учётом группового и индивидуального уровней, включая командную игровую технику по решению кейсов, решение изобретательских задач, деловые и ролевые игры исследовательской направленности.

Скачивания

Данные по скачиваниям пока не доступны.

Биографии авторов

  • Е. Г. Калабина , Уральский государственный экономический университет

    доктор экономических наук, профессор кафедры экономики предприятий

  • А. С. Берестовой , Уральский государственный экономический университет

    аспирант кафедры экономики предприятий

Библиографические ссылки

Загрузки

Опубликован

2020-03-25

Выпуск

Раздел

Экономика труда и управление персоналом

Как цитировать

Калабина , Е. Г., & Берестовой , А. С. (2020). Развитие компетенций работников-инноваторов с использованием инструментов геймификации. Вестник ВГУ. Серия: Экономика и управление, 1, 94-104. https://doi.org/10.17308/econ.2020.1/2760